¿Estás listo para jugar?

Biología · 1º año · Salta

Un rosco de 25 letras con los conceptos de todos los trabajos prácticos. Se juega de a dos o contra un bot.

👥

Por turnos

Después de cada letra juega el otro.

↻

¿No la saben?

Pasapalabra: esa letra vuelve más adelante.

⏱

Cierren el rosco

Antes de que se termine el tiempo.

Reglas del juego
  • El turno pasa siempre al otro jugador, incluso cuando dicen Pasapalabra.
  • La consigna aparece recién cuando el jugador de turno toca «Listo»: nadie ve la definición del otro.
  • Cada acierto se pinta del color de quien respondió ✓, el error va en rosa ✕ y el pasapalabra en celeste ↻.
  • Las letras celestes vuelven y las responde quien tenga el turno en ese momento.
  • El reloj se detiene mientras se pasan el teclado y mientras se lee el resultado de la jugada.
  • Cada partida sortea palabras y letra de arranque: nunca se repite el mismo rosco ni el mismo arranque.
  • Las palabras se escriben con tilde y con ñ. Si la palabra es la correcta pero está mal acentuada, avisa y se puede corregir sin perder la letra.
  • En modo práctica, sin reloj, el primer error da una pista y una segunda oportunidad.

El tic del reloj suena solo en los últimos treinta segundos y se puede silenciar desde el tablero.

Para proyectar en clase conviene el claro; el oscuro es el modo show, tipo tele.

Actividad producida por Patricia Inés Castro en colaboración con Devin (Cognition AI) y Claude (Anthropic).

3

—
0 cerradas · 25 por jugar

Empieza por A

…

Turno de

—

Pasale el teclado

Rosco cerrado

0/25Conceptos recuperados

Antes de repasar: ¿qué les costó más?

Elegí una. No se guarda ni se califica: es para pensarlo entre ustedes.

Sección — · tiempo usado —

Actividad producida por Patricia Inés Castro en colaboración con Devin (Cognition AI) y Claude (Anthropic).

Resultados

🏆 Ranking por sección

Los aciertos acumulados de cada estudiante en todas sus partidas, separados por curso. Se actualiza solo cada vez que alguien termina una partida.