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Biología · 1º año · Salta

Rosco multijugador · cada uno desde su compu

Un rosco de 24 letras con los conceptos de todos los trabajos prácticos. Competí en línea contra un compañero, cada uno desde su compu, o jugá de a dos o contra Boti.

👥

Por turnos

Después de cada letra juega el otro.

↻

¿No la saben?

Pasapalabra: esa letra vuelve más adelante.

⏱

Cierren el rosco

Antes de que se termine el tiempo.

Reglas del juego
  • El turno pasa siempre al otro jugador, incluso cuando dicen Pasapalabra.
  • De a dos en la misma compu, la consigna aparece recién cuando el jugador de turno toca «Listo».
  • Cada acierto se pinta del color de quien respondió ✓, el error va en rosa ✕ y el pasapalabra en celeste ↻.
  • Las letras celestes vuelven y las responde quien tenga el turno en ese momento.
  • El reloj se detiene mientras se pasan el teclado y mientras se lee el resultado de la jugada.
  • Cada jugador tiene su propio reloj (4 min en Normal, 3 en Rápido) y corre solo durante su turno. Si a uno se le termina, el otro sigue con las letras que quedan hasta cerrar el rosco o quedarse también sin tiempo.
  • Cada letra tiene su propio tiempo (la barra debajo de la respuesta), calculado según lo que lleva leer la definición, pensar y escribir esa palabra. Si se termina, la letra vuelve como pasapalabra; si ya había vuelto, cuenta como error.
  • En línea cada uno juega desde su compu: mientras responde tu rival, ves y escuchás su definición, lo que va escribiendo y si acierta. Si dice pasapalabra, la respuesta no se muestra. Gana quien acierta más; si empatan, quien respondió más rápido.
  • Cada partida sortea palabras y letra de arranque: nunca se repite el mismo rosco ni el mismo arranque.
  • Las palabras se escriben con tilde y con ñ. Si la palabra es la correcta pero está mal acentuada, avisa y se puede corregir sin perder la letra.
  • En modo práctica, sin reloj, el primer error da una pista y una segunda oportunidad.

Vacío = creás una sala nueva. Si tu rival ya la creó, escribí su código o tocala en la lista.

Cada jugador tiene su propio reloj, que corre solo en su turno. Además, cada letra tiene su propio tiempo: el que necesita un estudiante de 12-13 años para leer la definición, pensar y escribir esa palabra (entre 15 y 45 segundos). En línea, el modo lo elige quien crea la sala.

El tic del reloj suena solo en los últimos treinta segundos y se puede silenciar desde el tablero.

Para proyectar en clase conviene el claro; el oscuro es el modo show, tipo tele.

Actividad producida por Patricia Inés Castro en colaboración con Devin (Cognition AI) y Claude (Anthropic).

3

—
0 cerradas · 25 por jugar

Empieza por A

…

Turno de

—

Pasale el teclado

Rosco cerrado

0/25Conceptos recuperados

Antes de repasar: ¿qué les costó más?

Elegí una. No se guarda ni se califica: es para pensarlo entre ustedes.

Sección — · tiempo usado —

Actividad producida por Patricia Inés Castro en colaboración con Devin (Cognition AI) y Claude (Anthropic).

Sala en línea

····

VS

Resultados

🏆 Ranking por sección

Los aciertos acumulados de cada estudiante en todas sus partidas, separados por curso. Se actualiza solo cada vez que alguien termina una partida.